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快速解决Flash CS6应用3:制作随机乘法计算题(3)
- 作者:唐绿蓝 分类:电脑技术 发布时间:2017-09-08 04:17:56
在空白关键帧上再点右键,选择“动作”,在动作面板里输入“stop();”。即动画剪辑播放到此则停止。于是在场景中调用时,播放到最后就会消失,呵呵...
在空白关键帧上再点右键,选择“动作”,在动作面板里输入“stop();”。即动画剪辑播放到此则停止。于是在场景中调用时,播放到最后就会消失,呵呵。
在时间轴是新建一图层2,从电脑里导入一个声音文件。点菜单栏“文件”---“导入”---“导入到库”。则弹出“导入到库”对话框,从电脑上选择你想要的声音文件,点打开即导入到库中了。
打开库面板,打到刚才导入的声音文件,用鼠标拖动,放到场景里。即可看到图层2里有了声音状态,如下图。在图层2上时间轴里任意地方单击鼠标,在属性面板里设置声音的播放内容。重点是在“同步”处选择“数据流”,保证动画播放与声音同步。即动画放完声音就结束。
要想在脚本命令里调用动画剪辑”对“或”错“,必须给以标识。在库面板中找到名称为”对“的动画剪辑,点右键,选择”属性“。弹出元件属性面板,看图在里面设置。”对"标识符为“dui";同样请把“错”标识符写为“cuo"。
到此我们就完成了制作的工作,保存文件,测试动画。
本例除了学会随机乘法计算题的设计外,还学习了导入编辑动画剪辑和声音的技能,学会用命令调用动画剪辑到场景中。
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