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老司机搞定Flash CS6应用5:制作地理填图题(2)

作者:杨师节 分类:电脑技术 发布时间:2017-09-08 04:17:56

底板层元件透明化:解锁“底板”层,单击一个省的元件,如qh1,在属性面板的“实例名称”输入qh1,“样式”里选择“Alpha”,修改值为0%,使它透明掉。...

老司机搞定Flash CS6应用5:制作地理填图题(2)

底板层元件透明化:解锁“底板”层,单击一个省的元件,如qh1,在属性面板的“实例名称”输入qh1,“样式”里选择“Alpha”,修改值为0%,使它透明掉。

老司机搞定Flash CS6应用5:制作地理填图题(2)

一样的操作,再把其它三个省ah1、sx1、gx1元件也透明掉,同时实例名称分别也输入为ah1、sx1、gx1,这些标记一定要输入,这样后面脚本才能访问。

老司机搞定Flash CS6应用5:制作地理填图题(2)

老司机搞定Flash CS6应用5:制作地理填图题(2)

老司机搞定Flash CS6应用5:制作地理填图题(2)

这时场景中看到就是一片黄色。看不到底板中四个省了。

老司机搞定Flash CS6应用5:制作地理填图题(2)

建立拖动图层:新建一图层,改名为“拖动”层。从库里拖出qh1副本、sx1副本、ah1副本、gx1副本四个影片剪辑。也可以修改这四个剪辑,使它的颜色更鲜艳,如下图所示:

老司机搞定Flash CS6应用5:制作地理填图题(2)

老司机搞定Flash CS6应用5:制作地理填图题(2)

脚本编辑:这是最重要的环节,要把拖动层里的四个影片剪辑副本加上命令,当我们拖动到正确位置放开鼠标时就能停下来,否则回到原位。

在场景中鼠标右键单击qh1副本地图,打开动作面板,在“qh1副本”影片剪辑里输入如下的脚本命令。

on (press) {

startDrag(this, true);//开始拖动对象

x1=getProperty(this,_x);//得到对象开始位置的X坐标值

y1=getProperty(this,_y);//得到对象开始位置的Y坐标值

x2=getProperty(Object(this._parent).qh1,_x);//得到底板目标位置X坐标值

y2=getProperty(Object(this._parent).qh1,_y);//得到底板目标位置Y坐标值

}

on (release) {

stopDrag();//放开拖动的对象

x3=getProperty(this,_x);//得到放开时对象的X坐标值

y3=getProperty(this,_y);//得到放开时对象的Y坐标值

if (x3>=x2-30 and x3<=x2+30 and y3>=y2-30 and y3<=y2+30) {

//允许放开时对象X、Y坐标值与目标误差30个点(可修改数值,越小越精确)

setProperty(this,_x,x2);//设置对象的X坐标为底板目标的X坐标值

setProperty(this,_y,y2);//设置对象的Y坐标为底板目标的Y坐标值

s1=new Sound() //建立声音函数

s1.attachSound("duck") //访问声音链接目标

s1.start() //开始播放声音文件

} else { //否则(误差超过30点)

setProperty(this,_x,x1);//回到原来的X坐标值

setProperty(this,_y,y1);//回到原来的Y坐标值

s2=new Sound() //建立声音函数

s2.attachSound("boy") //访问声音链接目标

s2.start() //开始播放声音文件

}

}

老司机搞定Flash CS6应用5:制作地理填图题(2)

同样的方法,把其他三个省加上同样的命令行,就是在名称处修改省的实例名。分别改为”sx1","gx1","ah1"。修改位置请看图。

老司机搞定Flash CS6应用5:制作地理填图题(2)

老司机搞定Flash CS6应用5:制作地理填图题(2)

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再新建一图层名称为“标题”,输入标题。在第一帧加上帧动作“stop();”。让动画停在第一帧。整个场景如下图:

老司机搞定Flash CS6应用5:制作地理填图题(2)

老司机搞定Flash CS6应用5:制作地理填图题(2)

注意事项

在制作底板电影剪辑中,要把图中心和场景中心对齐,这样拖动才能准确。

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