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揭示欧陆风云4秘籍:无限资源、征服全球的秘密捷径

作者:赵一蓉 分类:win8 发布时间:2023-11-07 08:24:02

很多玩家在玩《欧陆风云4》这款游戏的时候进度缓慢,所以想用游戏秘籍,那么今天小编就把这款游戏全套的秘籍分享给大家。 推荐:欧陆风云4修改器中文版欧陆风云4二十三项修改器v2022 欧陆风云4秘籍使用教程: 1、在EU4游戏中默认按 ~ 开启或关闭控制台,输入秘籍后回车确认。 2、按键盘向上或向下键可快速输入之前输入的指令。 3、如果按 ~ 无法开启,也可尝试键位 [Shift] + 2, [ALT] + 2 + 1, [Shift] + 3,§, ~, ^, °, 2, ` 4、部分秘籍重复输入后可关闭作弊效...

很多玩家在玩《欧陆风云4》这款游戏的时候进度缓慢,所以想用游戏秘籍,那么今天小编就把这款游戏全套的秘籍分享给大家。

推荐:欧陆风云4修改器中文版欧陆风云4二十三项修改器v2022

欧陆风云4秘籍使用教程:

1、在EU4游戏中默认按 ~ 开启或关闭控制台,输入秘籍后回车确认。

2、按键盘向上或向下键可快速输入之前输入的指令。

3、如果按 ~ 无法开启,也可尝试键位 [Shift] + 2, [ALT] + 2 + 1, [Shift] + 3,§, ~, ^, °, 2, `

4、部分秘籍重复输入后可关闭作弊效果。

5、秘籍中出现的# 符号代表任意数字,输入指令时注意替换。

6、除非有特别标注,在秘籍指令中出现的[国家TAG - 可选]若不输入国家TAG则默认是自己。

欧陆风云4秘籍大全:

常用秘籍:

help查看所有秘籍integrate[国家TAG]国家整合tech+数字科技升级,例子:tech32,瞬间满科技event 700君主加三维cash # [国家TAG - 可选]

获得指定数量的金钱

示例1:cash 888 = 增加888金钱

示例2:cash 888 SWE = 瑞典国家加888金钱

manpower # [国家TAG - 可选]获得指定数量的人力(x1000)sailors # [国家TAG - 可选]获得指定数量的海员prestige # [国家TAG - 可选]获得声望. 不输入数字则默认为5legitimacy # [国家TAG - 可选]设定指定国家统治者的正统性adm # [国家TAG - 可选]获得行政点 (不输入数字则默认为999)dip # [国家TAG - 可选]获得外交点 (不输入数字则默认为999)mil # [国家TAG - 可选]获得军事点(不输入数字则默认为999)yesman 开/关电脑无条件外交(外交无敌)fow 开/关战争迷雾ti 开/关开启地图debug_mode方便获得省份id和国家TAG

欧陆风云4开局变量修改方法:

先备份common文件夹,然后在\common\static_modifiers下有个txt打开直接在player_handicap = { 下面替换添加,注意换行保持格式。

merchants = 60 开局60个商人

colonists = 60 殖民队60个

diplomats = 60 外交官

missionaries = 60 宗教人物

spies = 60 间谍

officials = 60 事务官

stability_cost_modifier = -0.99 稳定需求减99%

global_manpower_modifier = 2 人力增长+200%

global_revolt_risk = -10 全国叛军-10

max_war_exhaustion = 10 宣战异议最大承受度+10

global_spy_defence = 10 间谍防御加成 10

badboy = -1000 厌战指数-1000倍

infantry_cost = -0.99 {依次为步兵、骑兵、炮兵、大型战舰、轻型战舰、运输船、建筑、商人、殖民者花费 -99%

cavalry_cost = -0.99

artillery_cost = -0.99

bigship_cost = -0.99

lightship_cost = -0.99

galley_cost = -0.99

build_cost = -0.99

merchant_cost = -0.99

colonist_cost = -0.99 到这里}

leader_naval_manuever = 600 海军将领机动+60000%(环球跑n圈不用补给)

army_tradition = 2.5 陆军训练加成250%

navy_tradition = 2.5 海军训练加成250%

global_tax_modifier = 2 全国税收加成200%

global_trade_income_modifier = 2 全国贸易收入200%

global_ship_recruit_speed = -100 1天造船

global_regiment_recruit_speed = -100 1天造兵

merchant_compete_chance = 2.5 商人成功几率250%

colonist_placement_chance = 2.5 殖民成功几率250%

missionary_placement_chance = 2.5 信仰转化成功几率250%

spy_efficiency = 2.5 间谍成功几率250%

global_colonial_growth = 100 全国殖民地人口增长10000%

range = 100 最大殖民距离加成10000%

colonist_time = -1 到达殖民地的时间-100% (1一天到达全球任意位置)

advisor_pool = 20 每种顾问选择池中的顾问数量增加20个

core_creation = -100 领地核心化成本减少10000% (任何领地无消耗1秒变核心)

fabricate_claims_time = -10 伪造领地宣传权时间缩短1000%(最低有下限365天,游戏限制)

spy_offence = 2.5 间谍效率+250%

global_missionary_strength = 10 宗教传播力量+1000%(领地宗教形态1秒转换)

dip_tech_cost_modifier = -0.99 外交科技点数需求减99%

mil_tech_cost_modifier = -0.99 军事科技点数需求减99%

adm_tech_cost_modifier = -0.99 海军科技点数需求减99%

technology_cost = -0.99 应用技术点数需求减少99%

global_missionary_strength = 10 传教效率+1000%

naval_maintenance_modifier = -0.99 海军维持费-99%

land_maintenance_modifier = -0.99 陆军维持费-99%

trade_range_modifier = 10 最大交易距离+1000%

production_efficiency = 1 工业效果+100%

naval_forcelimit_modifier = 5 最大海军上限+500%

land_forcelimit_modifier = 5 最大陆军上限+500%

tolerance_heretic = 5 异教容忍+5

infantry_power = 0.5 步兵冲击+50%

cavalry_power = 0.5 骑兵冲击+50%

recover_navy_morale_speed = 1 海军士气回复+100%

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