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作者:杨羚尹 分类:电脑技术 发布时间:2021-01-08 20:06:00

c4d中如何在六边型中间穿一个洞?关于这个问题,有两种方法解决的。这两种方法无论从操作工具或者从制作思路上都是截然不同的。接下来,小编把这两种方法的制作步骤分享出来,大家请继续往下看。 工具/材料 cinema 4d r18 方法一之创建六边型 01在软件界面上方的菜单栏中点击“创建”,在弹出的列表中再点“对象”,右边弹出对象列表,点击“圆柱”创建一个圆柱体。 02再看界面右下方这里,这里已显示了圆柱的属性,着重关注“旋转分段”这里...

c4d中如何在六边型中间穿一个洞?关于这个问题,有两种方法解决的。这两种方法无论从操作工具或者从制作思路上都是截然不同的。接下来,小编把这两种方法的制作步骤分享出来,大家请继续往下看。

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工具/材料

cinema 4d r18

方法一之创建六边型

01在软件界面上方的菜单栏中点击“创建”,在弹出的列表中再点“对象”,右边弹出对象列表,点击“圆柱”创建一个圆柱体。

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02再看界面右下方这里,这里已显示了圆柱的属性,着重关注“旋转分段”这里,当前旋转分段数值为36,我们把数值修改为6。紧接着,再看下面的“方向”这里,把当前的+Y,修改为+Z;那么,视图上的模型的六边面就对着我们了。

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03继续在属性这里操作,我们再看“高度”这里,把当前高度数值修改为10cm;现在,再看视图这里,圆柱已完成变成了一个六边型了。在对象管理器面板这里,把圆柱对象名称修改为:六边型

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方法一之在六边型中间穿一个洞

01再来创建一个圆柱体;圆柱体的位置不要动哦,保持默认的位置。我们再看圆柱属性这里。把“半径”数值修改为10cm;把“高度”数值修改为90cm;再把“方向”修改为+Z

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