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经过测试:Nvidia的新驱动程序通过牺牲时钟速度来修复RTX 3080崩溃

作者:宋芸慧 分类:win7 发布时间:2021-01-20 10:21:04

上周末,互联网上的论坛爆发了Nvidia的GeForce RTX 3080在某些用户的游戏中崩溃的消息,随后Igor Labs的Igor Wallossek(非常有道理)推测,部分问题可能是由各种电容器所引起的。定制板。如果您想了解更多信息,请阅读我们关于GeForce RTX 3080崩溃问题的解释器。 周一早上,Nvidia发布了新的GeForce Game Ready驱动程序,这些驱动程序似乎可以解决稳定性问题。我们能够在PCWorld拥有的麻烦的RTX 3080显卡上测试驱动程序。 Nvidia关于456.55 Game Ready驱动程序的文章 公开提到仅...

经过测试:Nvidia的新驱动程序通过牺牲时钟速度来修复RTX 3080崩溃

上周末,互联网上的论坛爆发了Nvidia的GeForce RTX 3080在某些用户的游戏中崩溃的消息,随后Igor Labs的Igor Wallossek(非常有道理)推测,部分问题可能是由各种电容器所引起的。定制板。如果您想了解更多信息,请阅读我们关于GeForce RTX 3080崩溃问题的解释器。

周一早上,Nvidia发布了新的GeForce Game Ready驱动程序,这些驱动程序似乎可以解决稳定性问题。我们能够在PCWorld拥有的麻烦的RTX 3080显卡上测试驱动程序。

Nvidia关于456.55 Game Ready驱动程序的文章 公开提到仅在《使命召唤》中启用Nvidia Reflex 。但是在发行说明中深深地隐藏着一个有趣的花絮:“新的Game Ready驱动程序还提高了RTX 30系列GPU上某些游戏的稳定性。”

我有一个定制的GeForce RTX 3080,上面装有全POSCAP电容器配置,可通过较早的原始456.38驱动程序在Horizo​​n Zero Dawn中可靠地崩溃。新的456.55 Game Ready驱动程序确实结束了这一点,但是看起来它通过稍微限制最大GPU Boost时钟速度来做到这一点。

从未启动过的显卡

经过测试:Nvidia的新驱动程序通过牺牲时钟速度来修复RTX 3080崩溃

您可以购买的EVGA RTX 3080 FTW3卡包含与我的生产前版本不同的电容器。您可以看到它在GPU后部的黑色矩形POSCAP之间包含MLCC阵列。

如果您阅读了有关RTX 3080崩溃问题的指南,就会知道EVGA在某种程度上证实了Igor的分析,即所用电容器的类型会影响性能。EVGA备受期待的RTX 3080 FTW3图形卡被延迟了,因为原始配置仅使用POSCAP电容器,这可能与稳定性问题相关。(同样,请阅读我们的RTX 3080崩溃指南,以了解POSCAP和MLCC电容器之间的区别。)这就是产品经理Jacob Freeman在EVGA声明中说的:

“在我们的批量生产质量控制测试期间,我们发现完整的6个POSCAP解决方案无法通过实际应用测试。花费了将近一个星期的研发工作来找到原因,并将POSCAP减少到4个,并在交付生产板之前添加20个MLCC盖帽,这就是EVGA GeForce RTX 3080 FTW3系列推迟发布的原因。没有发货的6 POSCAP生产EVGA GeForce RTX 3080 FTW3板。

但是,由于时间紧迫,一些审阅者被发送了带有6个POSCAP的预生产版本,我们正在与这些审阅者直接合作,以生产版本替换其电路板。具有5个POSCAP + 10 MLCC解决方案的EVGA GeForce RTX 3080 XC3系列与XC3规格完全匹配。”

绝对清楚地说,以防万一您错过了它:EVGA并未交付具有全POSCAP设置的FTW3卡,该设置无法通过实际测试。他们延迟了该卡以包括MLCC阵列以确保稳定性。可以买的卡应该没问题。英伟达还告诉我,“ POSCAP与MLCC分组的适当数量可能会因设计而异,并不一定表示质量。”

但是您知道的是:我恰好拥有一个带有六个POSCAP的早期试生产FTW3样品之一。是的,我可能会在游戏时反复崩溃。

POSCAP与地平线零黎明

我搁置了审查此FTW3的原因,因为EVGA告诉我他们将向我发货与买家所收到的配置相匹配的新产品。但是在经历了所有骚动之后,我决定戳一下我的生产前POSCAP示例,以查看是否可以可靠地进行操作。我可以。

经过测试:Nvidia的新驱动程序通过牺牲时钟速度来修复RTX 3080崩溃

与您可以实际购买的型号不同,我的预生产的EVGA FTW3装有POSCAP,没有一个MLCC模块。

在所有POSCAP FTW3上,使用Nvidia原始的456.38驱动程序,Horizo​​n Zero Dawn基准在我们的测试系统上始终以1440p分辨率崩溃。(我们的GeForce RTX 3080评估包括完整的测试系统详细信息。)其他游戏运行良好;甚至HZD都可以在4K下正常工作;但是它总是在1440p时崩溃,而且非常困难,以至于它也带走了GPU-Z。

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