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为你示范Flash CS6应用2:制作随机减法计算题(2)
- 作者:朱秀槟 分类:电脑技术 发布时间:2017-09-08 04:17:56
新建一图层命名为”文本框“。在场景里用”T“工具画四个文本框。两个动态文本框分别放在减数(变量名“number1”)和被减数(变量名“number2”)底框...
新建一图层命名为”文本框“。在场景里用”T“工具画四个文本框。两个动态文本框分别放在减数(变量名“number1”)和被减数(变量名“number2”)底框上与底框重叠,用于显示随机出现的减数和被减数;
第三个动态文本框(变量名”tip")放在题目的下方,用于显示答题者答题后的结果,答对了还是答错了。输入文本框(实例名“answer”“)放在”=“号右边的底框上与底框长方形重叠好,用于输入答案。注意:所有文本框在属性栏里均设置”消除锯齿“为”使用设备字体“方可正常显示,否则出错。
在时间轴左下单击“新建图层”,名称改为“命令按钮”。鼠标单击本层第一帧。单击菜单栏“窗口”---“公共库”---“Buttons"。弹出“外部库”,里面有很多Buttons,选择你满意的,用鼠标按住拖到场景里。再拖一个放到场景外面。
右键单击场景里的那个按钮,选择“编辑”,弹出编辑按钮时间轴。在最上层名为“text"第一帧里单击鼠标。用左边工具栏的”T“文本工具点进”Enter"里,把它改成“出题”。在“text"第三帧单击鼠标,也改成”出题“,文字大小和字体,在右边属性栏修改。
点场景1链接,就能回到场景编辑窗口。这时我们看到两个按钮都是写着”出题“名字,一个在场景内,一个在场景外。没关系,场景外的只是用来接受答题者输入答案后的回车键而已。下面操作把场景外的按钮透明掉或者不可见,播放时就看不见啦。
单击场景外的按钮,在属性栏里”样式“选择"Alpha”,把滑块拖到最左边,让它值为“0”即可透明。
最后对两个按钮给以命令行:
右键单击场景里的“出题”按钮,选择“动作“。输入下面命令行:
on (press) {
mynumber1=random(50)+20;
//建立20~69内的随机数字函数
number1=mynumber1;
//把随机数字显示在变量名为number1的动态文本框中
mynumber2=random(10)+10;
//建立第2个10~19内的随机数字函数
number2=mynumber2;
//把随机数字显示在变量名为number2的动态文本框中
tip="";//清空提示文字
answer.text="";//清空答案内容
}
右键单击场景外的透明按钮,选择“动作”。输入下面命令行:
on (keyPress "<Enter>") {
if (answer.text==number1-number2) {
tip="恭喜你!你答对啦!";
}else{tip="对不起你答错啦!请重新考滤。";
}
}
//说明:截图中看到的其他命令行是用来调用动画剪辑播放的,后续经验会详细介绍。
右键单击”按钮“层时间轴上第一帧,选择”动作“,输入”stop();"让动画停在第一帧不动。利于出题,答题。
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