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快速解决Flash CS6应用3:制作随机乘法计算题(2)
- 作者:唐绿蓝 分类:电脑技术 发布时间:2017-09-08 04:17:56
此时在场景中我们可以看到两个“出题”按钮,一个在场景内,一个在场景外。因为他们是同种按钮。不要紧,我们把场景外的透明掉就行了,它只是用来...
此时在场景中我们可以看到两个“出题”按钮,一个在场景内,一个在场景外。因为他们是同种按钮。不要紧,我们把场景外的透明掉就行了,它只是用来接受答题者的回车键而已。透明后播放动画它是看不见的。
透明方法:单击场景外按钮,在右边属性里往左拖动滑块,修改"Alpha“值为0。
现在给两个按钮进行命令行输入,才能完成相应功能。
右键单击场景内的”出题“按钮,选择”动作,输入下面命令行:
on (press) {
mynumber1=random(10)+1;
//建立1~10内的随机数字函数
number1=mynumber1;
//把随机数字显示在变量名为number1的动态文本框中
mynumber2=random(10)+1;
//建立第2个1~10内的随机数字函数
number2=mynumber2;
//把随机数字显示在变量名为number2的动态文本框中
tip="";//清空提示文字
answer.text="";//清空答案内容
}
右键单击场景外的”出题“透明按钮,选择”动作,输入下面命令行:
on (keyPress "<Enter>") {
if (answer.text==number1*number2) {
tip="恭喜你!你答对啦!";
attachMovie("dui","dui_1",31,{_x:20,_y:50});
//访问标识为dui的影片剪辑,重命名为dui_1,层次为31,X坐标为20,Y坐标为50
}else{tip="对不起你答错啦!请重新考滤。";
attachMovie("cuo","cuo_1",32,{_x:340,_y:30});
}
}
接着介绍动画剪辑的访问方法:
先要在FLASH文件中导入动画,如GIF文件等。点菜单栏“文件”---"导入“---”导入到库“。弹出导入文件对话框,从电脑上选择你想要滴。点”打开“即可。
点菜单栏”窗口“---”库“即可打开库面板,在里面我们看到了刚才导入的大笑动画,名称为“元件5”。鼠标双击即可改名,把它改成”对“,表示回答正确时要播放的动画。这样标识有利于我制作动画时识别。
同样的操作,我们导入另一个GIF动画,改名称为”错“,表示回答错误时要播放的动画。两个导入的动画剪辑改名后如图:
导入的动画剪辑还不能调用,需要修改。因为场景中内容是随机变化的。当回答正确时就要调用正确的动画剪辑,回答正确一次就要播放一次,播放完要从屏幕上消失;当回答错误时调用错误剪辑,错误一次就要播放一次,而且只能有一个动画剪辑在场景中播放。不能正确和错误的同时播放,那就失去了意义。
在库面板里,点“对”右键,选择“编辑”,则场景中出现编辑“对”动画剪辑窗口。
在时间轴上图层1有内的后面,添加一空白关键帧。这样播放到此时就没有画面啦。操作:在时间轴关键帧后面点右键,选择“插入空白关键帧”,这样播放到此帧时则为空,动画也就没有了。
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