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图文解析FLASH如何制作点击蒲公英飞出的效果

作者:杨和媛 分类:电脑技术 发布时间:2017-09-08 04:17:56

电脑现已成为我们工作、生活和娱乐必不可少的工具了,在使用电脑的过程中,可能会遇到FLASH如何制作点击蒲公英飞出的效果的问题,如果我们遇到了FLASH如何制作点击蒲公英飞出的效果的情况,该怎么处理怎么才能解决FLASH如何制作点击蒲公英飞出的效果带来的困扰呢,对于这样的问题其实我们只需要FLASH CS3及以上版本这里使用的是FLASHCS6。打开软件,新建AS3文档。修改舞台大小为1280x720百度蒲公英矢量素材,找到游戏中需要用到背景和蒲公英。将素材...

电脑现已成为我们工作、生活和娱乐必不可少的工具了,在使用电脑的过程中,可能会遇到FLASH如何制作点击蒲公英飞出的效果的问题,如果我们遇到了FLASH如何制作点击蒲公英飞出的效果的情况,该怎么处理怎么才能解决FLASH如何制作点击蒲公英飞出的效果带来的困扰呢,对于这样的问题其实我们只需要FLASH CS3及以上版本这里使用的是FLASHCS6。打开软件,新建AS3文档。修改舞台大小为1280x720百度蒲公英矢量素材,找到游戏中需要用到背景和蒲公英。将素材导入到FLASH舞台中。蒲公英的种子放四个不同形态的。画一个圆形放到花盘那里,转换为影片剪辑。注意注册点的位置居中,并把影片剪辑中心对准花盘。设置实例名为container_mc把花瓣转换为影片剪辑,并把四个花瓣分到四个帧中,如这样就解决了这样的问题,接下来给大家带来FLASH如何制作点击蒲公英飞出的效果的详细操作步骤。

工具/原料

FLASH CS3及以上版本

方法/步骤

这里使用的是FLASHCS6。打开软件,新建AS3文档。

图文解析FLASH如何制作点击蒲公英飞出的效果

修改舞台大小为1280x720

图文解析FLASH如何制作点击蒲公英飞出的效果

百度蒲公英矢量素材,找到游戏中需要用到背景和蒲公英。

图文解析FLASH如何制作点击蒲公英飞出的效果

将素材导入到FLASH舞台中。蒲公英的种子放四个不同形态的。

图文解析FLASH如何制作点击蒲公英飞出的效果

画一个圆形放到花盘那里,转换为影片剪辑。注意注册点的位置居中,并把影片剪辑中心对准花盘。

图文解析FLASH如何制作点击蒲公英飞出的效果

设置实例名为container_mc

图文解析FLASH如何制作点击蒲公英飞出的效果

把花瓣转换为影片剪辑,并把四个花瓣分到四个帧中,如下对齐,在第一帧加代码:

stop();

图文解析FLASH如何制作点击蒲公英飞出的效果

设置影片剪辑属性如下图所示:

图文解析FLASH如何制作点击蒲公英飞出的效果

在主时间轴加如下代码:

import flash.events.MouseEvent;

import flash.display.MovieClip;

var flowerAry:Array=new Array();

var count:int=100;

var left_count:int=0;

initFlower();

function initFlower():void

{

while(container_mc.numChildren>0)

{

container_mc.removeChildAt(0);

}

flowerAry=new Array();

left_count=count;

for(var i:int=0;i<count;i++)

{

flowerAry.push(new FLOWER());

flowerAry[i].rotation=360*Math.random();

flowerAry[i].scaleX=flowerAry[i].scaleY=0.6+0.4*Math.random();

var temp:int=int(100000*Math.random())%flowerAry[i].totalFrames+1;

flowerAry[i].x=5-10*Math.random();

flowerAry[i].y=5-10*Math.random();

flowerAry[i].gotoAndStop(temp);

container_mc.addChild(flowerAry[i]);

flowerAry[i].isMove=false;

flowerAry[i].spdx=5*Math.random();

flowerAry[i].spdy=(-1)*(3+3*Math.random());

flowerAry[i].addEventListener(MouseEvent.CLICK,StartMove);

}

}

function StartMove(e:MouseEvent):void

{

var obj:MovieClip=e.currentTarget as MovieClip;

if(obj.isMove==true)

{

return;

}

obj.isMove=true;

obj.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,AutoMoveEvent);

}

function AutoMoveEvent(e:Event):void

{

var obj:Object=e.target;

if(obj.rotation!=0)

{

obj.rotation=obj.rotation*0.9;

}

if(obj.y>-400)

{

obj.y+=obj.spdy;

obj.x+=obj.spdx;

}

else

{

obj.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,AutoMoveEvent);

left_count--;

if(left_count==0)

{

initFlower();

}

}

}

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