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赛博朋克2077 1.2版本更新了什么?赛博朋克2077 1.2版本更新内容500多项总览(12)

作者:李铠兰 分类:电脑技术 发布时间:2021-07-12 00:16:00

修正了在菜单里更改游戏难度设置相关的问题。 现在直播模式开启时,主菜单里的“我的奖励”弹出界面将会隐藏。 修正了主地图上可以看见不正常建筑...

修正了在菜单里更改游戏难度设置相关的问题。

现在直播模式开启时,主菜单里的“我的奖励”弹出界面将会隐藏。

修正了主地图上可以看见不正常建筑的问题。

在字幕设置里添加了头顶文本大小选项。

修正了多处文本相关的问题。

修正了多处界面串流相关的问题。

稳定性和性能

该部分的更改涵盖了所有平台,但对上世代主机和性能较低的平台效果更为明显。

改善引擎和渲染引擎的稳定性和性能(减少游戏随机崩溃的次数)。

对各种系统进行了内存优化和内存管理改善(减少游戏崩溃的次数)。

对阴影、着色器、物理、工作位系统、生成系统、场景系统、动画系统、遮罩系统和面部动画系统进行了各种优化和改善。

修正了管理 UI 图标图集内存的机制,有助于改善和内存相关的崩溃。特别是在长期进行游戏的时候。

对大多数常见的 UI 相关的游戏崩溃进行了多处 UI 稳定性改善和修正。

各种崩溃修正(设置菜单、在游戏期间反复重新读取存档以及 GPU 相关等方面)。

对 UI 性能进行了多处改善。

修正了一个不断按下控制器按钮让 V 复制物品将会导致性能下降的问题。

修正了侦测地图标记在硬盘速度较慢的机器上显示不正确的问题。

各种其它稳定性和性能改善。

其它

修正了在日本以外的地区进行游戏,同时将主机地区设为日本或者将语言设为日文时分级内容不正确的问题。

在界面标签里添加了隐藏潜在敌人标记的设置选项。

在界面标签里添加了隐藏 NPC 头顶显示名称的设置选项。

现在数据采样偏好会保存在用户个人资料里,并且会通过云端同步。

改善了在目前没有存档文件时读取上一个检查点的逻辑。

修正了在暂停菜单里更改难度后游戏会黑屏的问题。

改善使用十字键和方向键时的用户界面体验。

改善存档/读档时的用户界面体验。

修正了武器快捷菜单里的徒手说明。

修正了一个玩家离开车辆后会被锁定在开镜或者蹲伏状态里的问题。

修正了一个如果玩家跳进关键转折点区域或者扛着 NPC 进入关键转折点区域,那么将会无法创建关键转折点存档的问题。

在从最后的制作人员名单回到游戏中时添加了淡入效果。

现在当游戏结束并且不存在关键转折点存档时,将不会显示“再干它一票”的消息。

修正了一个玩家在转账通知出现之前反复存盘读盘会导致转账通知显示为 0 的问题。

修正了一个读取存档后 NPC 武器缺失的问题。

修正了一个在任务“义体大夫”中,在米丝蒂的通灵屋前进入战斗会导致附近的动物帮保卫以战斗状态跟随 V 进入维克多的诊所的问题。

修正了一个任务“破戒”中,如果僧人踩到被击败的漩涡帮成员尸体时,僧人的行走会重置的问题。

现在在任务“再见杰克”中,米丝蒂前往“野狼”酒吧的时候会正确地走下楼梯。

由于设置被重置的影响,部分玩家将会再次收到数据采样请求。

PC 专属

为 AMD 显卡开启光追功能。需要最新的 GPU 驱动。

玩家现在可自定义更多按键功能。

玩家现在可使用同一按键来打开/关闭某个界面。

在 PC 的“设置”-》“控制”里添加了设置项目来关闭使用移动键闪躲的功能。玩家依然可以通过双击蹲伏键来进行闪躲(默认为 C 键)。

现在使用键盘可以从地图面板进入日志画面。

添加了在 Epic Games Store 上的成就系统支持。

Mod:添加了一个新的“Mod”文件夹来读取 Mod 存档。现在 Mod 存档的命名没有限制,并且会放在“Mod”文件夹里。现在不支持在“Patch”文件夹里存放 Mod 存档。

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