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Xbox Series X的超快速存储技术的主干即将进入Windows(2)

作者:杨圣俊 分类:win10 发布时间:2021-01-01 18:47:00

但是,我们确实知道,微软似乎正在使其Velocity Engine与NVMe驱动器同义。微软写道:“上一代Xbox标题仍然可以直接从外部USB 3.2硬盘上播放。” “但是,要...

但是,我们确实知道,微软似乎正在使其Velocity Engine与NVMe驱动器同义。微软写道:“上一代Xbox标题仍然可以直接从外部USB 3.2硬盘上播放。” “但是,要获得Xbox Velocity体系结构的所有优势和最佳性能,应从内部SSD或Xbox Series X存储扩展卡上进行Xbox Series X优化的游戏。”

微软的Larry Hyrb进一步澄清了这个问题。他在推特上写道: “您可以继续在Xbox Series X上使用USB 3.1+外部硬盘驱动器,并直接从外部USB HDD运行Xbox One,360和OG Xbox游戏。” “针对Xbox Series X和Velocity架构进行优化的游戏需要从内部SSD或可扩展存储驱动器运行。”

或者,换一种说法:“用于Xbox Series X的Seagate存储扩展卡比标准的外部USB HDD具有更快的加载时间,并使玩家能够直接从卡上玩游戏而不会影响性能,”微软官员在声明中说。

DirectStorage如何改善PC

那么这对PC意味着什么呢?我们有一些提示。微软将DirectStorage描述为“一个专门为游戏设计的全新I / O系统,以释放SSD的全部性能和硬件解压缩。” 游戏,尤其是华丽的开放世界游戏,例如  《荒野大镖客:救赎 2》,不断将资产加载到后台,因此玩家可以在世界范围内漫游而不会看到加载屏幕。

“ DirectStorage可以将这些I / O操作的CPU开销从多个内核减少到仅占单个内核的一小部分;从而为游戏释放了相当多的CPU能力,使其可以花在更好的物理效果或场景中更多的NPC等领域。”

Xbox Series X的超快速存储技术的主干即将进入Windows(2)

诸如Read Dead Redemption 2这样的开放世界游戏的步伐相对较慢,可以在您玩游戏时加载纹理和其他新游戏资产,而不会显着降低性能。大概DirectStorage将允许这种情况发生在节奏较快的游戏或风景更为复杂的游戏中。

微软的Goossen告诉Digitial Foundry,对4K纹理进行解压缩以匹配SSD速率的速度将消耗3个Zen 2 CPU内核,再加上两个额外的I / O开销。借助DirectStorage,Microsoft将其减少到只有一个核心的十分之一。现在可以将所有CPU功能重新用于其他用途。

DirectStorage与还内置在Velocity Engine中的采样器反馈流(SFS)技术结合使用,减少了实际需要加载的纹理数量。

Goossen说,这种提高的效率可以将物理内存的有效数量提高2到3倍,并将I / O带宽提高2到3倍。我们还能在PC游戏中看到这些改进吗?希望如此。

关键未回答的问题

当然,所有这些都令人着迷,但是这对PC设计意味着什么呢?在这一点上,我们有几个未解决的问题。

首先,DirectStorage何时会出现在Windows中?我们期望在Windows 10的“ 20H1”或2004版中看到DirectX Raytracing的其他改进,Microsoft在Xbox Series X的上下文中提到了这些改进。但是我们还没有听说过DirectStorage,我们认为它会在Windows 10之前发布。 Xbox系列X已发布,可能是秋天的Windows 10“ 20H2”版本的一部分。

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微软在Minecraft中展示了光线追踪。

其次,是否将用于类似硬盘驱动器的NVMe扩展插槽添加到PC?的确,随着时间的推移,Xbox和PC的距离越来越近,但是除了Thunderbolt以及某些特定于显示器的界面(如DisplayPort),我们再也没有见过高速I / O扩展端口。NVMe SSD驱动器在PC和笔记本电脑中变得越来越普遍-WD 的1TB NVMe目前仅售165美元-但希捷提出的外形尺寸方面的外部驱动器是新的。

第三,如果Microsoft  确实将Velocity Engine视为控制台游戏的未来,那么微软似乎有可能将Velocity Engine全部或部分地带入PC。随着冠状病毒和Windows 7到10升级的结束抑制了销售,游戏PC供应商将寻找下一个大问题。我们会在一年内看到“ Velocity Engine”品牌的游戏PC吗?

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