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RIP,SLI:Nvidia GeForce RTX 30系列猛击了多GPU中的最后钉子
- 作者:蔡香云 分类:win7 发布时间:2021-01-27 00:46:00
当浏览Nvidia的产品页面以进行GeForce RTX 30系列与RTX 20系列规格比较时,一个明显的事实突然出现在我眼前:只有价格惊人的1,500美元的GeForce RTX 3090包括对NVLink的支持,NVLink是使SLI多用的专有连接器。 -GPU配置。即使是售价800美元的GeForce RTX 3080也没有它,Nvidia将该显卡称为30系列旗舰产品。(RTX 3090是其余部分之上的“ BFGPU ”。)鉴于 Nvidia控制着80%的图形卡市场,显然,将多个图形卡插入PC来提高帧速率的日子已经过去了。 也就是说,它已经有效地结束了...
当浏览Nvidia的产品页面以进行GeForce RTX 30系列与RTX 20系列规格比较时,一个明显的事实突然出现在我眼前:只有价格惊人的1,500美元的GeForce RTX 3090包括对NVLink的支持,NVLink是使SLI多用的专有连接器。 -GPU配置。即使是售价800美元的GeForce RTX 3080也没有它,Nvidia将该显卡称为30系列旗舰产品。(RTX 3090是其余部分之上的“ BFGPU ”。)鉴于 Nvidia控制着80%的图形卡市场,显然,将多个图形卡插入PC来提高帧速率的日子已经过去了。
也就是说,它已经有效地结束了一段时间。Nvidia 在四年前的GTX 10系列中将SLI支持减少到只有两块显卡。竞争对手 AMD不久后就淘汰了对Radeon GPU的CrossFire多GPU支持。但是近年来,即使减少的支持也变得困难了,因为图形卡变得足够强大,足以孤单地驱动1440p和4K显示器。
GeForce RTX 3080没有SLI连接器。
更糟糕的是,这些年来,多GPU支持在游戏本身中变得越来越虚弱。这样的设置始终是由财大气粗的爱好者组成的利基市场,这使得开发人员很难证明支持SLI的合理性。SLI也慢慢失去了存在的理由,首先是因为许多游戏将物理与帧速率相关联,并且不可避免地是由于超强大的GPU的兴起。即使您在SLI设置上进行了投资,但在当今的许多游戏中都无法完全解决。在确实支持它的人中,它不能很好地工作-从技术上讲,实现它始终是开发人员的噩梦。游戏开发人员可以 使用DirectX 12在不使用连接器的情况下实现多GPU,但这实际上表明它们都没有。
多年来,我们一直在警告潜在的购买者不要使用多GPU配置。英伟达刚刚达成协议。
好吧,差不多,就像我说的那样。GeForce RTX 3090仍支持它,但这是因为它是唯一仍需要它来满足其预期用途的卡。英伟达将这款野兽作为首款支持8K的图形卡推向市场,并且借助了该公司出色的DLSS 2.0技术。尚无许多游戏支持DLSS,即使如此,仍可以使用更多帮助以如此可笑的分辨率达到流畅的帧速率。如果您认为以4K分辨率推动像素比较困难,请查看以下8K Nvidia性能指标:
Nvidia提供的图表显示了GeForce RTX 3090在8K分辨率下的性能
NVLink连接还可以帮助解决这个昂贵的Titan-in-but-name的计算和内容创建工作负载。
是的,从技术上讲,SLI并没有失效,但对我们当中除最高0.1%的所有人而言,它实际上已经失效。
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